Apakah bunyi sekeliling maya

Dalam pelaksanaan bunyi sekeliling, kedua-dua Dolby AC3 dan DTS mempunyai ciri yang memerlukan berbilang pembesar suara semasa main semula.Walau bagaimanapun, atas sebab harga dan ruang, sesetengah pengguna, seperti pengguna komputer multimedia, tidak mempunyai pembesar suara yang mencukupi.Pada masa ini, teknologi diperlukan yang boleh memproses isyarat berbilang saluran dan memainkannya semula dalam dua pembesar suara selari, dan membuatkan orang ramai merasai kesan bunyi sekeliling.Ini ialah teknologi bunyi sekeliling maya.Nama Inggeris untuk bunyi sekeliling maya ialah Virtual Surround, juga dipanggil Simulated Surround.Orang ramai memanggil teknologi ini sebagai teknologi bunyi sekeliling bukan standard.

Sistem bunyi sekeliling bukan standard adalah berdasarkan stereo dua saluran tanpa menambah saluran dan pembesar suara.Isyarat medan bunyi diproses oleh litar dan kemudian disiarkan, supaya pendengar dapat merasakan bunyi itu datang dari pelbagai arah dan menghasilkan medan stereo simulasi.Nilai bunyi sekeliling maya Nilai teknologi sekeliling maya ialah menggunakan dua pembesar suara untuk mensimulasikan kesan bunyi sekeliling.Walaupun ia tidak dapat dibandingkan dengan teater rumah sebenar, kesannya adalah baik dalam kedudukan pendengaran terbaik.Kelemahannya ialah ia secara amnya tidak serasi dengan mendengar.Keperluan kedudukan bunyi adalah tinggi, jadi menggunakan teknologi keliling maya ini pada fon kepala ialah pilihan yang baik.

Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, orang ramai telah mula mengkaji penggunaan saluran yang paling sedikit dan pembesar suara yang paling sedikit untuk mencipta bunyi tiga dimensi.Kesan bunyi ini tidak realistik seperti teknologi bunyi sekeliling yang matang seperti DOLBY.Walau bagaimanapun, disebabkan harganya yang rendah, teknologi ini semakin digunakan dalam penguat kuasa, televisyen, audio kereta dan multimedia AV.Teknologi ini dipanggil teknologi bunyi sekeliling bukan standard.Sistem bunyi sekeliling bukan standard adalah berdasarkan stereo dua saluran tanpa menambah saluran dan pembesar suara.Isyarat medan bunyi diproses oleh litar dan kemudian disiarkan, supaya pendengar dapat merasakan bunyi itu datang dari pelbagai arah dan menghasilkan medan stereo simulasi.

bunyi sekeliling

Prinsip Bunyi Surround Maya Kunci untuk merealisasikan Bunyi Dolby Surround maya ialah pemprosesan bunyi maya.Ia pakar dalam memproses saluran bunyi sekeliling berdasarkan akustik fisiologi manusia dan prinsip psikoakustik, mewujudkan ilusi bahawa sumber bunyi sekeliling datang dari belakang atau ke sisi pendengar.Beberapa kesan berdasarkan prinsip pendengaran manusia digunakan.Kesan binaural.Ahli fizik British Rayleigh menemui melalui eksperimen pada tahun 1896 bahawa kedua-dua telinga manusia mempunyai perbezaan masa (0.44-0.5 mikrosaat), perbezaan keamatan bunyi dan perbezaan fasa untuk bunyi langsung dari sumber bunyi yang sama.Kepekaan pendengaran telinga manusia boleh ditentukan berdasarkan perkara kecil ini Perbezaan dapat menentukan arah bunyi dengan tepat dan menentukan lokasi sumber bunyi, tetapi ia hanya boleh dihadkan untuk menentukan sumber bunyi dalam arah mendatar di hadapan. , dan tidak dapat menyelesaikan kedudukan sumber bunyi spatial tiga dimensi.

Kesan aurikular.Auricle manusia memainkan peranan penting dalam pantulan gelombang bunyi dan arah sumber bunyi spatial.Melalui kesan ini, kedudukan tiga dimensi sumber bunyi dapat ditentukan.Kesan penapisan kekerapan pada telinga manusia.Mekanisme penyetempatan bunyi telinga manusia berkaitan dengan frekuensi bunyi.Bes 20-200 Hz terletak mengikut perbezaan fasa, julat pertengahan 300-4000 Hz terletak mengikut perbezaan keamatan bunyi, dan treble terletak mengikut perbezaan masa.Berdasarkan prinsip ini, perbezaan dalam bahasa dan nada muzik dalam bunyi yang dimainkan semula boleh dianalisis, dan rawatan yang berbeza boleh digunakan untuk meningkatkan deria sekeliling.Fungsi pemindahan berkaitan kepala.Sistem pendengaran manusia menghasilkan spektrum yang berbeza untuk bunyi dari arah yang berbeza, dan ciri spektrum ini boleh diterangkan oleh fungsi pemindahan berkaitan kepala (HRT).Secara ringkasnya, kedudukan ruang telinga manusia merangkumi tiga arah: mendatar, menegak, dan depan dan belakang.

Kedudukan mendatar bergantung terutamanya pada telinga, kedudukan menegak terutamanya bergantung pada cangkerang telinga, dan kedudukan depan dan belakang serta persepsi medan bunyi sekeliling bergantung pada fungsi HRTF.Berdasarkan kesan ini, keliling Dolby maya secara buatan mencipta keadaan gelombang bunyi yang sama seperti sumber bunyi sebenar di telinga manusia, membolehkan otak manusia menghasilkan imej bunyi yang sepadan dalam orientasi spatial yang sepadan.


Masa siaran: Feb-28-2024