Apakah bunyi keliling maya?

Dalam pelaksanaan bunyi keliling, kedua-dua Dolby AC3 dan DTS mempunyai ciri-ciri yang memerlukan berbilang pembesar suara semasa main balik. Walau bagaimanapun, disebabkan oleh harga dan ruang, sesetengah pengguna, seperti pengguna komputer multimedia, tidak mempunyai pembesar suara yang mencukupi. Pada masa ini, teknologi diperlukan yang boleh memproses isyarat berbilang saluran dan memainkannya semula dalam dua pembesar suara selari, dan membuatkan orang ramai merasai kesan bunyi keliling. Ini ialah teknologi bunyi keliling maya. Nama Inggeris untuk bunyi keliling maya ialah Virtual Surround, juga dipanggil Simulated Surround. Orang ramai memanggil teknologi ini sebagai teknologi bunyi keliling bukan standard.

Sistem bunyi keliling bukan standard adalah berdasarkan stereo dua saluran tanpa menambah saluran dan pembesar suara. Isyarat medan bunyi diproses oleh litar dan kemudian disiarkan, supaya pendengar dapat merasakan bahawa bunyi datang dari pelbagai arah dan menghasilkan medan stereo simulasi. Nilai bunyi keliling maya Nilai teknologi keliling maya adalah menggunakan dua pembesar suara untuk mensimulasikan kesan bunyi keliling. Walaupun ia tidak dapat dibandingkan dengan teater rumah sebenar, kesannya baik-baik saja dalam kedudukan mendengar yang terbaik. Kelemahannya ialah ia secara amnya tidak serasi dengan pendengaran. Keperluan kedudukan bunyi adalah tinggi, jadi penggunaan teknologi keliling maya ini pada fon kepala adalah pilihan yang baik.

Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, orang ramai telah mula mengkaji penggunaan saluran paling sedikit dan pembesar suara paling sedikit untuk menghasilkan bunyi tiga dimensi. Kesan bunyi ini tidaklah realistik seperti teknologi bunyi keliling yang matang seperti DOLBY. Walau bagaimanapun, disebabkan harganya yang rendah, teknologi ini semakin banyak digunakan dalam penguat kuasa, televisyen, audio kereta dan multimedia AV. Teknologi ini dipanggil teknologi bunyi keliling bukan standard. Sistem bunyi keliling bukan standard adalah berdasarkan stereo dua saluran tanpa menambah saluran dan pembesar suara. Isyarat medan bunyi diproses oleh litar dan kemudian disiarkan, supaya pendengar dapat merasakan bahawa bunyi datang dari pelbagai arah dan menghasilkan medan stereo simulasi.

bunyi sekeliling

Prinsip Bunyi Sekeliling Maya Kunci untuk merealisasikan Bunyi Sekeliling Dolby maya ialah pemprosesan bunyi maya. Ia pakar dalam memproses saluran bunyi sekeliling berdasarkan akustik fisiologi manusia dan prinsip psikoakustik, mewujudkan ilusi bahawa sumber bunyi sekeliling datang dari belakang atau ke sisi pendengar. Beberapa kesan berdasarkan prinsip pendengaran manusia digunakan. Kesan binaural. Ahli fizik British Rayleigh menemui melalui eksperimen pada tahun 1896 bahawa kedua-dua telinga manusia mempunyai perbezaan masa (0.44-0.5 mikrosaat), perbezaan keamatan bunyi dan perbezaan fasa untuk bunyi langsung dari sumber bunyi yang sama. Kepekaan pendengaran telinga manusia boleh ditentukan berdasarkan perbezaan kecil ini. Perbezaan ini boleh menentukan arah bunyi dengan tepat dan menentukan lokasi sumber bunyi, tetapi ia hanya boleh dihadkan kepada menentukan sumber bunyi dalam arah mendatar di hadapan, dan tidak dapat menyelesaikan kedudukan sumber bunyi ruang tiga dimensi.

Kesan aurikular. Daun telinga manusia memainkan peranan penting dalam pantulan gelombang bunyi dan arah sumber bunyi ruang. Melalui kesan ini, kedudukan tiga dimensi sumber bunyi dapat ditentukan. Kesan penapisan frekuensi telinga manusia. Mekanisme penyetempatan bunyi telinga manusia berkaitan dengan frekuensi bunyi. Bes 20-200 Hz terletak melalui perbezaan fasa, julat pertengahan 300-4000 Hz terletak melalui perbezaan keamatan bunyi, dan trebel terletak melalui perbezaan masa. Berdasarkan prinsip ini, perbezaan bahasa dan nada muzik dalam bunyi yang dimainkan semula dapat dianalisis, dan rawatan yang berbeza dapat digunakan untuk meningkatkan rasa sekeliling. Fungsi pemindahan berkaitan kepala. Sistem auditori manusia menghasilkan spektrum yang berbeza untuk bunyi dari arah yang berbeza, dan ciri spektrum ini dapat digambarkan oleh fungsi pemindahan berkaitan kepala (HRT). Secara ringkasnya, kedudukan ruang telinga manusia merangkumi tiga arah: mendatar, menegak, dan depan dan belakang.

Kedudukan mendatar terutamanya bergantung pada telinga, kedudukan menegak terutamanya bergantung pada cangkerang telinga, dan kedudukan hadapan dan belakang serta persepsi medan bunyi sekeliling bergantung pada fungsi HRTF. Berdasarkan kesan ini, sekeliling Dolby maya secara buatan mencipta keadaan gelombang bunyi yang sama seperti sumber bunyi sebenar di telinga manusia, membolehkan otak manusia menghasilkan imej bunyi yang sepadan dalam orientasi ruang yang sepadan.


Masa siaran: 28 Feb-2024