Apa bunyi sekeliling maya

Dalam pelaksanaan Surround Sound, kedua -dua Dolby AC3 dan DTS mempunyai ciri -ciri yang mereka memerlukan banyak penceramah semasa main balik. Walau bagaimanapun, disebabkan oleh alasan harga dan ruang, sesetengah pengguna, seperti pengguna komputer multimedia, tidak mempunyai penceramah yang mencukupi. Pada masa ini, teknologi diperlukan yang boleh memproses isyarat pelbagai saluran dan memainkannya kembali dalam dua penceramah selari, dan membuat orang merasakan kesan bunyi sekeliling. Ini adalah teknologi bunyi surround maya. Nama Inggeris untuk bunyi surround maya adalah sekeliling maya, juga dipanggil simulasi surround. Orang ramai memanggil teknologi ini teknologi bunyi yang tidak standard.

Sistem bunyi sekeliling yang tidak standard didasarkan pada stereo dua saluran tanpa menambah saluran dan pembesar suara. Isyarat medan bunyi diproses oleh litar dan kemudian disiarkan, supaya pendengar dapat merasakan bahawa bunyi itu datang dari pelbagai arah dan menghasilkan medan stereo simulasi. Nilai bunyi sekeliling maya Nilai teknologi mengelilingi maya adalah menggunakan dua pembesar suara untuk mensimulasikan kesan bunyi sekeliling. Walaupun ia tidak dapat dibandingkan dengan teater rumah sebenar, kesannya baik -baik saja dalam kedudukan pendengaran terbaik. Kelemahannya adalah bahawa ia umumnya tidak serasi dengan mendengar. Keperluan kedudukan bunyi adalah tinggi, jadi menerapkan teknologi mengelilingi maya ini kepada fon kepala adalah pilihan yang baik.

Dalam tahun-tahun kebelakangan ini, orang telah mula mengkaji penggunaan saluran paling sedikit dan penceramah paling sedikit untuk membuat bunyi tiga dimensi. Kesan bunyi ini tidak begitu realistik seperti teknologi bunyi sekeliling yang matang seperti Dolby. Walau bagaimanapun, disebabkan harga yang rendah, teknologi ini semakin digunakan dalam penguat kuasa, televisyen, audio kereta dan AV multimedia. Teknologi ini dipanggil teknologi bunyi surround bukan standard. Sistem bunyi sekeliling yang tidak standard didasarkan pada stereo dua saluran tanpa menambah saluran dan pembesar suara. Isyarat medan bunyi diproses oleh litar dan kemudian disiarkan, supaya pendengar dapat merasakan bahawa bunyi itu datang dari pelbagai arah dan menghasilkan medan stereo simulasi.

bunyi sekeliling

Prinsip bunyi surround maya Kunci untuk merealisasikan bunyi surround dolby maya adalah pemprosesan maya bunyi. Ia mengkhususkan diri dalam memproses saluran bunyi sekeliling berdasarkan akustik fisiologi manusia dan prinsip psikoakustik, mewujudkan ilusi bahawa sumber bunyi sekeliling datang dari belakang atau ke sisi pendengar. Beberapa kesan berdasarkan prinsip pendengaran manusia digunakan. Kesan Binaural. Ahli fizik British Rayleigh ditemui melalui eksperimen pada tahun 1896 bahawa kedua-dua telinga manusia mempunyai perbezaan masa (0.44-0.5 mikroseconds), perbezaan intensiti bunyi dan perbezaan fasa untuk bunyi langsung dari sumber bunyi yang sama. Kepekaan pendengaran telinga manusia dapat ditentukan berdasarkan perbezaan kecil ini dengan tepat dapat menentukan arah bunyi dan menentukan lokasi sumber bunyi, tetapi hanya dapat dihadkan untuk menentukan sumber bunyi di arah mendatar di depan, dan tidak dapat menyelesaikan kedudukan sumber bunyi spatial tiga dimensi.

Kesan auricular. Auricle manusia memainkan peranan penting dalam refleksi gelombang bunyi dan arah sumber bunyi spatial. Melalui kesan ini, kedudukan tiga dimensi sumber bunyi dapat ditentukan. Kesan penapisan kekerapan telinga manusia. Mekanisme penyetempatan bunyi telinga manusia berkaitan dengan kekerapan bunyi. Bass 20-200 Hz terletak oleh perbezaan fasa, jarak pertengahan 300-4000 Hz terletak oleh perbezaan intensiti bunyi, dan treble terletak oleh perbezaan masa. Berdasarkan prinsip ini, perbezaan dalam bahasa dan nada muzik dalam bunyi yang dimainkan dapat dianalisis, dan rawatan yang berbeza dapat digunakan untuk meningkatkan rasa sekeliling. Fungsi pemindahan yang berkaitan dengan kepala. Sistem pendengaran manusia menghasilkan spektrum yang berbeza untuk bunyi dari arah yang berbeza, dan ciri spektrum ini dapat diterangkan oleh fungsi pemindahan yang berkaitan dengan kepala (HRT). Sebagai kesimpulan, kedudukan spatial telinga manusia termasuk tiga arah: mendatar, menegak, dan depan dan belakang.

Kedudukan mendatar terutamanya bergantung pada telinga, kedudukan menegak terutamanya bergantung pada shell telinga, dan kedudukan depan dan belakang dan persepsi medan bunyi sekeliling bergantung pada fungsi HRTF. Berdasarkan kesan -kesan ini, Dolby Maya mengelilingi secara buatan mencipta keadaan gelombang bunyi yang sama sebagai sumber bunyi sebenar di telinga manusia, yang membolehkan otak manusia menghasilkan imej bunyi yang sepadan dalam orientasi spatial yang sepadan.


Masa Post: Feb-28-2024